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NERVIO, Vito
Personaje
de comic creado en la revista argentina "Patoruzito" por el
guionista Mirco Repetto y el dibujante Emilio Cortinas, que alcanzaría
su etapa dorada posteriormente en manos del guionista Leonardo Wadel y
el dibujante Alberto Breccia a partir de 1946.
Detective y aventurero, Vito Nervio marca
un punto de inflexión en la carrera de Breccia, uno de los artistas
más grandes que jamás haya dado el comic mundial, que sirve
de preludio a su madurez gráfica de la mano del inolvidable escritor
Héctor Oesterheld ("Sherlock Time", "Mort Cinder",
"Che", etc.) en años sucesivos. Durante más de
una década, Breccia partió en "Vito" de la influencia
del americano Milton Caniff para empezar a desarrollar un estilo propio,
al tiempo que las historias de Wadel configuraban una emocionante mixtura
de aventura exótica y enigma policiaco repleto de villanos siniestros
(como el malvado Von Kranach), misteriosos asesinatos en la mejor tradición
de Agatha Christie y peligros insospechados en los más remotos
parajes, desde Australia hasta Alaska. Todo ello hace de esta serie una
pequeña joya, injustamente menospreciada y eclipsada por los trabajos
posteriores del maestro Breccia, sin duda mejores pero no por ello los
únicos dignos de atención.
En
una de las aventuras del detective porteño fechada a finales de
los 50, "El Circo Gladius", encontramos un precedente interesante
del laberinto argumental de Avengerland, motivo por el cual este personaje
aparece incluído en esta sección. En el citado episodio,
Vito ha de investigar una serie de misteriosas agresiones que, en el marco
de un circo, parecen ser producidas por un desconocido de fuerza descomunal.
Dicho agresor, como se descubrirá más tarde, no es otro
que un robot, usado por uno de los componentes de la compañía
circense, que le dirige por control remoto gracias a un instrumento parecido
a una flauta, para lograr venganza frente a sus enemigos.
Ni que decir tiene que los fans de los
Vengadores habrán adivinado inmediatamente a quien remite ese argumento:
A nuestros inolvidables cibernautas. Cierto es que la idea de usar robots
asesinos es muy antigua en el ámbito de la ciencia-ficción,
pero es mucho menos usual darle el tratamiento de enigma policiaco propio
de "Los Vengadores", esto es, colocarla en un entorno realista,
manteniendo en secreto la naturaleza del asesino aparentemente indestructible
y dando un extraño aire fantástico e inquietante a sus crímenes,
hasta revelar finalmente que se trata de una máquina dirigida por
control remoto; un tratamiento que es exactamente el mismo que se sigue
en "El Circo Gladius" e igualmente misterioso.
Por
supuesto, resulta peregrino pensar que Philip Levene conociera las aventuras
de Vito Nervio (que muy probablemente jamás hayan sido publicadas
en el Reino Unido, aunque no poseo ese dato), de cualquier manera lo citado
sirve para aclarar que la base de "Los Cibernautas"
ya estaba siendo empleada por otros creadores mucho antes de que Levene
la adaptara a "Los Vengadores". Es posible que Levene tomara
la idea de otra fuente que desconocemos (una película o una novela,
por ejemplo) y que fuera esta misma la que inspirara a Wadel, guionista
de "Vito", para su empleo en el comic. De cualquier forma, sirvan
estas líneas para dejar constancia de que la fértil imaginación
de un argentino ya había hecho posible que un cibernauta caminara
sobre la tierra mucho antes de que Steed y Emma se enfrentaran a ellos.
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